Kampanye |
---|
AOI DM DID EI HttT LOW Kemerdekaan NR SoF SotBE THoT TRoW TSG AToTB UtBS |
Era |
D MK |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Memancing, seperti yang dilakukan oleh duyung, sebagian besar soal sekolah kesabaran menjaring ikan ke dalam jaring, di mana tongkat pemukul seperti-dayung digunakan untuk mengirimkan mangsa. improvisasi dari menggunakan tentara ini terbukti sangat efektif; hewan darat yang paling asli sudah cukup canggung ketika setinggi pinggang di dalam air, dan terjebak dalam jaring dapat membuat mereka hampir tak berdaya.
Efektivitas metode ini menyebabkan perkembangan lebih kecil, jaring tertimbang, yang dapat dibuang melalui udara; ini tidak berguna untuk memancing, namun berguna dalam pertempuran baik, dan dalam berburu hewan buruan yang datang terlalu dekat ke pantai. Tongkat Pemukul digunakan dalam pertempuran dengan sedikit atau tanpa adaptasi dari memancing, karena mereka sudah cukup mematikan.
Catatan Khusus:Unit ini bisa melambatkan musuhnya, membagi dua kecepatan bergerak dan luka serangannya sampai ia mengakhirkan gilirannya.
Naik level dari: | Merman Pemburu |
---|---|
Naik level ke: | Merman Entangler |
Harga: | 27 |
Darah: | 40 |
Gerakan: | 7 |
AP: | 80 |
level: | 2 |
Golongan: | baik |
ID | Merman Netcaster |
Kemampuan: |
memukul dgn tongkat peremuk | 6 - 3 serangan jarak dekat | ||
jaring peremuk | 9 - 2 serangan jarak jauh | memperlambat |
Daya Tahan: | |
---|---|
senjata tajam | 0% |
tusukan | 0% |
peremuk | 0% |
api | 0% |
dingin | 20% |
arkana | 0% |
Daerah | Harga Pergerakan | Perlindungan |
---|---|---|
Beku | 2 | 30% |
Bukit | 5 | 30% |
Datar | 2 | 30% |
Desa | 1 | 40% |
Gua | 3 | 20% |
Gunung | - | 0% |
Hutan | 5 | 30% |
Hutan Berjamur | 3 | 20% |
Istana | 1 | 40% |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 70% |
Pasir | 2 | 30% |
Perairan Dalam | 1 | 50% |
Perairan Dangkal | 1 | 60% |
Rawa | 1 | 60% |
Tak Terlalui | - | 0% |
Tak Terlewati | - | 0% |